sexta-feira, 30 de março de 2012

Aula do dia 22/03/2012


AULA DE JUDÔ

Início: Saudação
Aquecimento

Em dupla cada um agarrar na gola da blusa ou do Kimono, ou também na manga, e dessa forma poderiam correr, ao ritmo das palmas da professora. Em seguida ela pedia para deitar de barriga para cima, e pra sentar também, mas sem soltar do colega, correr de costas, deitar de barriga para baixo, e sentar sem se soltar.

Após a dupla deveria fazer rolamento para frente ao mesmo tempo e depois continuar correndo, rolamento para traz, e novamente correr e dai fazer um da dupla o rolamento pra frente e o outro o rolamento pra traz, tudo isso sem soltar do colega.

Parte principal

Iniciação pedagógica do rolamento lateral, cabeça apoiada ao ombro, e fixada em direção ao peito, elevar as pernas até encostar ao chão, as pernas tem que fica ou do lado esquerdo ou direito da cabeça, isso vai depender do lado que será realizado o rolamento, por exemplo, se ela for rola para a direita as pernas  tem que fica do lado esquerdo da cabeça, e se o rolamento for pra esquerda às pernas tem que se encontra do lado direito da cabeça.

Depois fazer o rolamento, sentado o aluno deveria se impulsiona e rola e após fazer a mesma coisa só que em vez de sentado, ele faria de cocaras.

Em dupla um colega segura o outro em lados contrários, um de cada vez leva-rá o seu oponente até o chão, o seu colega devera bater com mão no chão, e encostar a costa e o queixo devera ficar encostado no peito, e trazer de volta, e assim sucessivamente.

Lutas de crianças e um tipo de pegada.

Um aluno ficara deitado e outro ira imobiliza-lo. Com a coluna apoiada ao tronco do adversário, mãos uma   abaixo da cabeça, o que se encontra deitado tentará se livrar da imobilização.




Imobilização e tentativa de se livrar.

A volta a calma foi um alongamento dos membros superiores e inferiores.


Alongamento membro superior e inferior.

É após a Saudação que e tradição do Judô e de outras lutas.


Saudação



Acadêmicos de Licenciatura em Educação Física PUCPR 
Denise Bakaus, Ketlin Fernanda e Marilize.

domingo, 18 de março de 2012

Site sobre lutas na Educação Física Escolar


“Lutas na Educação Física Escolar”, as lutas devem ser incluidas no planejamento escolar. Confira o site que foi produzido por Jader Lançanova. E veja algumas dicas!

sábado, 17 de março de 2012

Um pouco sobre o Karatê


Esse Vídeo e muito interessante, e uma reportagem, além de mostra um pouco sobre uma aula, fala o que o Karatê desenvolve na criança.

Ou se quiser se acha melhor acessar o link do vídeo, http://www.youtube.com/watch?v=b9Qx6WkYLyQ . 

quarta-feira, 7 de março de 2012

Jogos de Oposição


JOGOS DE OPOSIÇÃO - ATIVIDADES

RAPIDEZ E ATENÇÃO:

MORTO E VIVO (MOVIMENTOS DE DETERMINADA LUTA)
Os participantes ficam um do lado do outro em forma de fila. Quando o mestre dizer "morto", todos devem se agachar. Quando o mestre dizer "Vivo", todos devem se levantar. Quem se atrapalhar com a estratégia do mestre e errar, sai da brincadeira. O último que sobreviver sem nenhum erro é o campeão e será o novo mestre.

Morto e vivo

Exemplo de movimento de lutas


CONQUISTA DE TERRITÓRIO:

CABO DE GUERRA
Para brincar de "cabo-de-guerra", vocês precisarão de uma corda. Primeiro, escolham um espaço e tracem uma linha no chão para dividi-lo ao meio. As crianças devem ser separadas em dois times, sendo que cada time fica com um lado do espaço. Os participantes ficam em fila e todos seguram na corda. Posicionem a corda conforme o desenho ao lado. Alguém de fora dos grupos dá um sinal para começar a partida. Ele será também o juiz que fiscalizará o jogo de forças. Os participantes devem puxar a corda, até que uma das equipes ultrapasse a linha no chão. Serão vencedores aqueles que puxarem toda a equipe adversária para o seu espaço. (PODENDO SER FEITO COMO JOGO DE ESTAFETA NUMERA-SE AS CRINÇAS E AO QUAL CHAMAR PELO NUMERO DEVERÁ PUXAR A CORDA PARA O SEU TERRITÓRIO MAIS RÁRIDO POSSÍVEL).

Cabo de guerra

DESIQUILÍBRIO:

PÉ COM PÉ
Alunos sentados no chão com os pés unidos. O objetivo do jogo é fazer com que o seu colega toque com as costas ou com as mãos no chão.


Um jogo de oposição de desequilíbrio
RETER IMOBILIZAR E LIVRAR:

CORRIDA DE BRAÇO
Correm dois representantes de cada equipe. Serão feitos no chão dois riscos, cada um a exatos 2 metros de cada participante. Os participantes se apóiam um no ombro do outro, com os braços. O objetivo é empurrar o adversário e fazer com que ele ultrapasse o seu risco. Quem conseguir isso primeiro, vence a prova.

CONQUISTA DE OBJETO

A GARRAFA É MINHA
Aluno amarrado pelo tornozelo através de uma faixa de judô. O objetivo do jogo é tocar a garrafa antes do seu colega.

Conquista de objeto
JOGOS PARA COMBATER

JUDÔ ADAPTADO
Dois alunos ficam localizados em um quadrado que pode ser feito com giz, ou corda, o objetivo e tirar seu oponente de dentro do quadrado mas sem utilizar as mãos, que não respeitar a regra perdera um ponto.

sexta-feira, 2 de março de 2012

Relatório da aula do dia 23/02/2012 é 01/03/2012


Relatório realizado 23/02/2012 disciplina Lutas da Puc/PR 


Aula de jogos e oposição
Professora: Keith Sato Urbinati
Início/Aquecimento: A professora solicitou uma brincadeira lúdica que foi “Mãe aranha”. Escolheu um aluno para ser o pegador, porém, ele só poderia se locomover em quatro apoios, e quem ele pegasse, também virava aranha e ajudava a pegar o resto da turma, assim acontecia até que todos da turma fossem pegos.
 A brincadeira teve uma modificação em vez de se locomover em quatro apoios, deviam pegar com apenas um apoio então à brincadeira passou a se chama “Mãe Saci”: O aluno que foi pego pelo primeiro "Aranha" virava o pegador, ele deveria se locomover apenas com uma perna, e quem ele pegasse viraria um pegador, assim até que todos da sala fossem pegos.
Atividade 1: A professora dividiu a sala em dois grupos, da seguinte forma todos os com camiseta preta ficariam de um lado e todos os de camiseta branca do outro lado, e inumero cada aluno de forma sequencial, e o número que ela chamasse a dupla deveria ir e tenta fazer uma estrategia para realizar seu objetivo que era o ponto. A professora colocou um circulo em cada extremidade da sala, que nessa ocasião foi feito por faixas, mais podem ser utilizados arcos, ou um circulo feito giz. Objetivo era fazer encostar a bola dentro do circulo, não poderia joga a bola, isso valeria um ponto ou gol, e quem estava sem a bola, era impedir a que o seu adversario fizesse o gol, só que não poderia ficar de pé, poderia apenas engatinha, se arrastar. Essa atividade e classifica conquista de objeto.

Atividade 2: A professora dividiu a sala em dois grupos, da seguinte forma todos os com camiseta preta ficariam de um lado e todos os de camiseta branca do outro lado. A sala foi dividida ao meio e demarcada por faixas, mais pode ser marcada por giz ou cordas, isso vai depender do ambiente aonde vai ser aplicada, e a bola ficava localizada ao fundo de cada território, e os alunos só poderiam se locomover rastejando e engatinhando. O objetivo era invadir o território do adversário e conquista a bola e jogar a bola ou levar ela até o seu lado. Algumas regras foram colocadas, não poderia jogar a bola deveria passa para o outro lado do território, e a outra quanto chegasse ao fundo aonde se encontrava a bola o adversário não poderia ser pego ou agarrado, o objetivo dos que continuavam no território seria não deixar os alunos chegarem até a bola. E assim deveriam criar estratégia para chega ao objetivo que era conquista o território do seu inimigo. Essa atividade e conquista de territorio.  
Atividade 3: Foram realizadas duas atividades de desequilíbrio, a primeira os alunos deviam acha um colega com uma estatura parecida, e assim uma segura na perna do outro e com a mão que resta segura á mão do seu colega, o objetivo era derrubar seu oponente no chão sem cair com ele. A segunda e que os alunos deveriam ficar em quatro apoios com as pontas dos pés no chão, e com os braços entendido (ou extensão), e deveriam tocar com a mão em qualquer lugar do antebraço, ou abaixo do cotovelo, com o objetivo de derrubar seu oponente no chão, o nome dessa atividade é jacaré. 
Aquecimento Neuromuscular, que foi realizado por uma aluna que a professora escolheu, foi realizado alongamentos para a parte superior e inferior do corpo.
Objetivo Geral da Aula:
Trabalhar com ação motora de ataque e defesa, ou seja, no ataque definir através de toque, agarrar, desequilíbrio, reter e imobilização; na defesa esquivar, resistir e livrar.
Sendo sugerido como prática jogos de oposição que melhorem sua rapidez, atenção, conquista de objeto, conquista de território, combate entre outros. Podendo assim seguir o objetivo da aula de ataque e defesa.
Conclusão:
Partindo dessa prática-teórica segue uma sequência de aula onde os alunos (as) percebem sua evolução dentro dessa modalidade, de forma lúdica melhoram seu desenvolvimento motor, além disso, aprendem o sentido de uma luta, onde deve possuir técnica, tática, oponente, mais de uma maneira divertida.
Acadêmicos de Licenciatura em Educação Física PUCPR
Denise Bakaus, Ketlin Fernanda e Marilize Clamer.

Relatório realizado 01/03/2012 disciplina Lutas da PUC/PR
Professora: Keith Sato Urbinati
Início/Aquecimento: Utilização de atividades recreativas e corporativas
 1ª atividade a professora solicitou que o grupo fizesse um círculo com os integrantes de mãos dadas e colocou um arco entre dois participantes dando o objetivo de passar o arco entre os integrantes sem que soltassem as mãos, em seguida foi colocando outros arcos no círculo e avisou que incluiria mais uma regra a qual os arcos não poderiam se encontrar (esquema corporal)
 2ª atividade a professora colocou vários arcos pela sala e ao seu comando de voz todos deveriam entrar em algum arco, retirando um arco de cada vez, deixando somente um arco no final da atividade, onde os participantes poderiam colocar um pé só, para que todos pudessem entrar no arco (atividade de cooperação).
 3ª atividade a professora utilizou de um jogo de mão o jogo pedra, papel, tesoura (conhecido popularmente no Brasil por joquempô) para fazer uma atividade de flexibilidade: em pares um de frente para o outro com os pés um à frente do outro e o da frente encostado no do colega, começa o jogo de mão, quem vence, passa o pé da frente para trás, quem perde tem que aumentar o passo para chegar ao pé do outro, perde quem se desequilibrar e cair.

Obs.: Estas atividades de recreação não fazem parte das atividades utilizadas para representar os jogos de oposição, os jogos de oposição foram demonstrado e experiências com as seguintes atividades:    

1.ª Atividade: Cabo de guerra: em duplas, um segurando no punho do outro, com uma delimitação entre os participantes (linha do tatame), ao comando de voz da professora os participantes deveriam tirar o adversário do território dele. Ação motora: ataque: desequilibrar, defesa: resistir.   

2.ª Atividade: Na margem do tatame: no meio do tatame em duplas um de frente para o outro, com as palmas das mãos encostadas nas mãos do oponente, ao comando de voz da professora, deveriam empurrar o adversário até margem do tatame. Ação motora: ataque: empurrar, defesa: resistir.  

3.ª Atividade: Jacaré: em duplas, um de frente ao outro, em posição de flexão de braços, ao comando de voz da professora, o objetivo era desequilibrar o oponente tirando uma das mãos deste do chão. Ação motora: ataque: desequilibrar, defesa: resistir.

4.ª Atividade: Galo de briga: em dupla, um de frente para o outro, com as pernas flexionadas (agachados), as palmas das mãos coladas nas palmas das mãos do oponente, com objetivo de derrubar o adversário. Ação motora: ataque: desequilibrar, defesa: resistir.

5.ª Atividade: Sumo no arco: Em duplas, em pé, com um dos pés dentro do arco e o outro fora, tendo como objetivo tirar o adversário do arco. Ação motora: ataque: empurrar, defesa: resistir. 
Alunos praticando o sumo no arco.
Uma atividade bacana pra aplicar em aula.



Objetivo Geral da Aula:

Demonstrar que através de uma aula com “brincadeiras” pode-se ensinar lutas (jogos de oposição: ataque e defesa), trabalhando coordenação, força, agilidade, lateralidade, equilíbrio, interação do grupo, e que a Educação Física bem aplicada pode repercutir em evolução em outras áreas.  

Conclusão:

Através desta aula prática e dos comentários da professora, percebe-se que para ensinar/aprender lutas na escola, realmente, não é necessário, ser um especialista em determinada luta, mas, ter um conhecimento, com embasamento teórico e experimentação prática.

Acadêmicos de Licenciatura em Educação Física PUCPR
Denise Bakaus, Ketlin Fernanda e Marilize Clamer.

TABELAS DE JOGOS E OPOSIÇÃO

JOGOS DE OPOSIÇÃO: TABELA DE ATAQUE

AÇÕES MOTORAS ESPECÍFICAS
DIVERSIFICAÇÕES POSSIVEIS
AGARRAR
BRAÇOS, PERNAS, CINTURA, TRONCO, ROUPA.
RETER
COM AS MÃOS, COM O CORPO.
DESEQUILIBRAR
PUXANDO, EMPURRANDO, CARREGANDO, LEVANTANDO, PROJETANDO, VIRANDO.
IMOBILIZAR
VIRANDO, ESMAGANDO, RECOBRINDO O CORPO, FIXANDO OS MEMBROS, COMBINANDO AS AÇÕES.
TOCAR
COM AS MÃOS.

 

 

 

 

 



JOGOS DE OPOSIÇÃO: TABELA DE DEFESA


AÇÕES MOTORAS ESPECÍFICAS
DIVERSIFICAÇÕES POSSÍVEIS

ESQUIVAR-SE
ROLANDO, SALTANDO, AFASTANDO-SE, ABAIXANDO-SE, DESVIANDO-SE, VIRANDO-SE.

RESISTIR
OPONDO-SE, EMPURRANDO, DESVIANDO, ATACANDO.

LIVRA-SE
AGARRANDO, EMPURRANDO, GIRANDO EM TORNO DE SI MESMO, VIRANDO-SE.

TABELA CLASSIFICAÇÕES DE JOGOS DE OPOSIÇÃO
                   

CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS

COMPETÊNCIAS MOTORAS

COMPETÊNCIAS COGNITIVAS E ATITUDES


DE RAPIDEZ E DE ATENÇÃO
DESLOCAR-SE RAPIDAMENTE, EM PÉ OU NO CHÃO, REAGIR AO DESLOCAMENTO DO OUTRO COORDENAR DESLOCAMENTE, MUDAR DE OPOSIÇÃO.
SER ATENTO E VIGILANTE, DAR PROVA DE INICIATIVA, RESPEITAR E ACEITAR AS REGRAS, ACEITAR A DERROTA, SITUAR-SE EM ESPAÇO DELIMITADO, ESTUDAR O ADVERSÁRIO.

JOGOS DE CONQUISTA DE OBJETOS
REALIZAR ATAQUE SURPRESA CONSIDERAR  E UTILIZAR OS DESLOCAMENTOS DO OUTRO, PROTEGER UM OBJETO, APROPRIAR-SE DE UM OBJETO, RESISTIR AO ATAQUE DO OUTRO.
ASTÚCIA, ACEITAR O CONTATO, ACEITAR REGRAS, IMPOSIÇÕES DE ESPEÇO, DE TEMPO, FAZER ESTRATÉGIA, MUDAR DE ESTRATÉGIA.

JOGOS DE CONQUISTA DE TERRITÓRIO
AGARRAR DE VARIAS FORMAS UM ADVERSÁRIO, EMPURRAR, PUXAR, RESISTIR, DESEQUILIBRAR O ADVERSÁRIO.
DAR PROVA DE CORAGEM, ORGANIZAÇÃO ESPACIAL E TEMPORAL, INVENTAR E RESPEITAR REGRAS, INVENTAR AÇÕES, CONTROLAR SUAS AÇÕES.

JOGOS DE DESEQUILIBRAR
PERMANECER EQUILIBRADO DEFENDENDO E ATACANDO, DESEQUILIBRAR O ADVERSÁRIO, EMPURRAR, PUXAR, LEVANTANDO-O, DESLOCANDO-SE, SUPORTA O PESO DO COLEGA.
AS MESMAS DO GRUPO ANTERIOR, SER ATIVO, UTILIZAR DE ARTIFÍCIOS, ACEITAR AS QUEDAS, MUDAR ESTRATÉGIA.

PARA RETER, IMOBILIZAR, LIVRAR-SE
AGARRAR, RETER, DERRUBAR, IMOBILIZAR, LIVRAR-SE DE UMA IMOBILIZAÇÃO.
MODIFICAR REGRAS SUBMETER-SE A REGRAS, ACEITAR UM CONTATO FÍSICO PRÓXIMO, CONTROLAR AS EMOÇÕES, RESPEITAR O OUTRO, RESPEITAR AS DIFERENÇAS.

JOGOS PARA COMBATER
AGIR COMO ATACANTE E ATACADO, UTILIZARAS AÇÕES MOTORAS DESENVOLVIDAS EM TODOS OS OUTROS GRUPOS DE JOGOS, DERRUBAR UM ADVERSÁRIO, IMOBILIZAR, ESQUIVAR-SE, UTILIZAR A FORÇA DE UM ADVERSÁRIO CONTRA ELE, SAIR DA IMOBILIZAÇÃO.
ACEITAR, SUPORTAR, PROCURAR O CORPO A CORPO, SER ATIVO, CONTROLAR EMOÇÕES E VIOLÊNCIA, RESPEITAR O OUTRO, RELATIVIZAR A VITÓRIA E RECONHECER A DERROTA.
Acadêmicos de Licenciatura em Educação Física PUCPR
Denise Bakaus, Ketlin Fernanda e Marilize Clamer.